龙远红
贵州省平塘县牙舟中心学校558300
【摘要】音乐课程是以音乐艺术为载体、以审美教育为核心的基础课程。它对于提高学生艺术素养与审美能力,逐步形成健康的审美观,陶冶情操,健全人格,培养创新精神和实践能力,促使学生全面、和谐发展具有重要的作用。从教育心理学的角度来说,兴趣是一个人倾向于认识、研究获得某种知识的心理特征,是可以推动人们求知的一种内在力量。学生对某一学科有兴趣,就会持续地专心致志地钻研它,从而提高学习效果。随着电子高科技的发展,视听的多媒体现代技术给音乐教学带来了无限生机。使用电子游戏进行音乐教学,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。
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关键词 音乐教育 游戏法 电子游戏
兴趣是在学习活动中产生的,可以作为学习的结果。所以,学习兴趣既是学习的原因,又是学习的结果。兴趣是学好音乐的关键,激发学生学习音乐的兴趣是小学阶段音乐教学的一项重要任务。如何帮助孩子提升学习音乐的兴趣?游戏法!
在教学过程中,我发现小学中高年级学生中,有相当一部分学生学习基础差,学习积极性不高,他们觉得课堂上枯燥乏味,甚至让人感到拘谨和紧张,提不起精神来,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。但是他们都非常愿意玩各种游戏,喜欢参加各类娱乐活动,而且对于电脑游戏特别感兴趣。随着电子高科技的发展,视听的多媒体现代技术给音乐教学带来了无限生机。现在的音乐课已不是过去单一的听录音机放音带,而是大量的视、听、唱相结合的LD、VCD、DVD、MTV音乐或网络下载的音响、音像资料,及教师自己制作的音乐课件等。那我为什么不可以再增加一些音乐内容的电脑游戏呢?丰富多彩的电脑游戏资源既能赋予音乐教学以鲜活的生命力,又激发了学生学习音乐的兴趣,极大的提高了教学的质量与效益。
音乐教学主要包括了“听、动、唱、演”的活动形式,以下是我对这些环节使用电子游戏进行教学的实践与运用:
1.电子游戏对于聆听与律动的影响
我尝试在教学中使用了学生喜欢的跳舞机的游戏。这是一种音乐节奏类型的游戏,音乐输入为课堂所要学习的歌曲,学生通过跳舞机提示的动作进行律动。这些动作可以和身体的高、中、低位置结合,也可以用身体的头、身、臂、手、脚等各个部位的动作、体感、表演相互配合,以此来表示不同的节奏及旋律。不同程度的学生在游戏中都能找到自己的定位,学生不仅仅需要注意音乐的节奏,还可以注意动作的整体性和流畅性,并按照游戏提示:预备、起奏、延续、恢复四个步骤进行游戏,进而更好地感知音乐。
在聆听复杂的古典乐作品时,学生往往较难理解乐曲,结构段落的梳理一直是个难点。我选用了MelodyStreet这个电子游戏软件,它使抽象的古典音乐故事化,拟人化,故事情节随着乐段变化而变化。故事主线与音乐的主题始终保持一致,学生在聆听过程中可以按照故事的模版进行,也可以自己选择不同故事的情节,创造自己的故事支线。例如:四年级音乐课中,莫扎特的《土耳其进行曲》采用回旋曲式ABACADA,故事呈现出拟人的卡通风格,主线由扮演莫扎特的男孩和小提琴表现音乐主题(A乐段),当音乐进行至B乐段时,学生可以选择长笛,小号,或是圆号扮演支线情节,以此类推。通过轻松有趣的游戏方式,这首复杂的回旋曲,理解难度大大降低,学生记忆程度大幅提高。
聆听与律动学习自主性学习有效性学生幸福感
传统式低低中
电子游戏式高高高
2.电子游戏对于歌唱教学的影响
歌唱教学是学生进行艺术实践,表现音乐的重要手段,是全面学习音乐的基础。歌唱活动直接与情感相关联,与心灵相沟通。因此,唱歌是一种最自然的音乐学习方式,其他音乐学习活动都可以与歌唱活动相结合进行。
在歌唱教学中,学生往往听的都是老师范唱,或是制作好的多媒体。自己实际的演唱状态往往在学唱中容易被疏忽。导致歌曲一遍遍唱下来,教师问学生,这遍唱的怎么样,学生们往往一头雾水。教学中存在更多的是老师对学生的评价,唱不够动情啊,唱的高了或低了,快了或慢了,缺少学生自主的学习。我尝试着在教学中运用录像回放的功能,选用带有卡通风格的软件,把学生现场的演唱第一时间进行回放,并与录音进行比较,让学生自己发现歌声和范例存在哪些不同。例如:学生在学唱《愉快的梦》时,这首歌曲要求用自然的声音,优美的情绪演唱歌曲,学生在看了自己的录像后,都笑了,他们发现录像上的自己表情严肃,有些同学书本拿的太高,这样再优美的声音也传不出来了。在欢笑声中,这首歌曲的要点比起教师一遍遍的重复,学生的掌握程度要好的多。
在歌唱教学中,我使用了mynotegame这个游戏,它把乐曲分成了若干乐句,每个乐句依照音准和节奏的元素划分了金银铜三个不同的奖牌。其中,音准和节奏都准确的乐句是金牌,音准正确而节奏有偏差的是银牌,音准和节奏都有偏差的则是铜牌。实际教学中,学生通过对自己演唱所得到的奖牌数进行相应练习,且十分愿意增加自己的金牌数。这样既提高了学生学习的兴趣,又培养了学生用耳朵去聆听自己声音的习惯,还培养了学生自己去学习,去实践,去摸索成功的方法。
歌唱教学学习自主性学习有效性学生幸福感
传统式低中中
电子游戏式高高高
3.评价方式
评价反馈是教学活动中的重要环节,评价体现一种教育艺术,它能影响学生心理康和个性的形成。以往的音乐课我采用了和文化课一样的考察方式:布置学生一张乐理试卷,或是抽签唱歌、唱谱给分等评价方式评价学生,评价也多为优秀,良好,合格。由此造成:评价内容片面,手段单一,过分追求分数,忽视学生的感受。学生往往在担心受怕中难以发挥其常态的水平和对音乐的情感。
经过反思与实践,现在的评价更注重从审美情感、审美实践两个方面进行。我尝试了在教学中给学生分小组,制作了电子积分榜及能量表格,并给每个小组模拟了一个电子宠物。能量越多的小组,宠物成长的越快,而能量来源包括了:平时的游戏表现,班级音乐会、才华展示、小组表演等,表现优秀的小组还定期给予奖励。对于每个小组平时的测评,我都本着鼓励的原则认真给予评价和记载,这样既便于我掌握每个学生的学习情况,又是对学生每一次努力的肯定,让他看到自己的进步,让其有信心向更高的目标努力。这样学生就不再怕考查,而是怕没有机会表演展示自己的才艺,学生的自信心大增。通过模拟电子宠物成长的评价方式,学生们更好地学会与同伴合作与交流,培养团队精神,理解了过程重于结果的意义,学习积极性大幅提高。四年级190个学生参与了分组,共26个小组,100%的学生参与电子游戏的评价。其中84.6%的学生参与各项教学活动表现优秀,合格率100%。对比传统评价方式:193个学生参与评价,虽然合格率100%,但优秀率仅为48.7%。
实践证明,使用电子游戏进行音乐教学,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。使用电子游戏进行音乐教学,这是时代给音乐课造福,其发展将潜力无穷。
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参考文献?
[1]《音乐》四年级第二学期(试用本)教学参考资料?