Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换
Conversion from Auto CAD Three-dimensional Entity to Two-dimensional Axonometric Drawing
and Three View Drawing
宋德军 SONG De-jun
(陕西铁路工程职业技术学院,渭南 714099)
(Shaanxi Railway Institute,Weinan 714099,China)
摘要:阐述了Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换方法,运用Auto CAD绘制的三维实体图比轴测图、三视图更直观、更容易理解。对于一些复杂的相贯图形更是如此,并且三维实体图能够进行任意位置的剖切,更容易了解其内部构造,本文将详细说明如何将三维实体转换为二维轴测图、三视图,提高做图的效率和精确度。
Abstract: This paper expounds the conversion method from Auto CAD three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing. The three-dimensional entity graph drawn by Auto CAD is more intuitive and easier to understand than axonometric drawing and three view drawing. This is especially true for some complex intersection graphics, and three-dimensional entity graph can be sectioned at any position, so it is easier to understand its internal structure. This article elaborates how to convert three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing, to improve efficiency and accuracy of drawing.
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关键词 :三维实休;二维轴测图;三视图;剖切;坐标系
Key words: three-dimensional entity;two-dimensional axonometric drawing;three view drawing;sectioning;coordinate system
中图分类号:TP391.4文献标识码:A文章编号:1006-4311(2015)20-0149-02
0引言
本文以相贯体为例,详细介绍了由三维实体向轴测图、三视图的转化方法,该方法具有绘图速度快,准确无误,更直观的特点,有效的解决了利用二维平面绘图速度慢,易漏线,错线等缺点,本文将详细说明如何将三维实体转换为二维轴测图、三视图,提高做图的效率和精确度。
1以图1为例,进行详细绘制
2三维实体的绘制
在模型空间中,运用Auto CAD的视图、三维导航、视觉样式工具栏,采用绘图、修改、面域、拉伸、并集、差集等命令进行绘制,完成图2。
3三维实体的剖切
在模型空间中,运用Auto CAD的视图、三维导航、视觉样式工具栏,采用剖切命令“SL”、并集“UNi”完成图3、图4。
4三维实体向二维轴测、三视图转换
①在布局空间中,选择“西南等轴测视图”,采用提取轮廓命令“SOLPROF”,完成轴测图。
命令: SOLPROF
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。
②同样,在布局空间中,分别选择“俯视图”、“前视图”、“右视图”,采用提取轮廓命令“SOLPROF”人,分别提取“俯视图”、“前视图”、“右视图”。
③切换到:模型空间,可以看到三视图已经提取完成,选择实体图形,移动后可以出现轴测图。
5修改图层
打开图层管理器,将PH图层设置为虚线、红色,将PV图层设置为实线,白色。
6设置坐标系,整理图形
①模型空间,选择“俯视图”,可见主视图和左视图均为一条直线,轴测图处于倾斜状态,需要调整坐标系。
②模型空间,选择“俯视图”,可见主视图和左视图均为一条直线,轴测图处于倾斜状态,需要调整坐标系。
③模型空间,选择“西南等轴测”,设置坐标系,当十字光标由“等轴测光标”变为“十字光标”,将轴测图剪切(Ctrl+X);选择“俯视图”,粘贴。
命令:ucs
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:n
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:v
④模型空间,选择“左视图”,将左视图剪切(Ctrl+X);选择“俯视图”,粘贴。
⑤模型空间,选择“前视图”,将主视图剪切(Ctrl+X);选择“俯视图”,粘贴。
⑥模型空间,对三视图进行整理,填充,绘制中心线,完成全图。
7结束语
通过以上三维实体的实例操作,有效的解决了相贯体等二维图形不能高效、准确绘制的难题,本文利用三维实体向二维图形的转化,可以实现二维平面图三视图、轴测图一步到位,并对形体的内部构造进行了有效的展示。
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